TARIKH      :13 APRIL 2024

MASA        : 3.00-5.00 PETANG

LOKASI     :NADI FELCRA RUMPUN MAKMUR

PESERTA  :2 ORANG

 

 

TUJUAN

Aktiviti ini bertujuan untuk menguji minda pelajar mengenai topik-topik yang telah didedahkan pada kelas sebelum ini melalui aplikasi e-pembelajaran.Dengan menggunakan pendekatan e-pembelajaran melalui gambar grafik yang menarik secara tidak langsung menarik minat pelajar untuk belajar mengenai teknologi maklumat.

 

AKTIVITI

Pelajar-pelajar dikehendaki menjawab soalan kuiz berdasarkan laman web kahoot.Pelajar yang dapat menjawab dengan betul dan pantas dikira sebagai pemenang bulanan.

 

 

Gambar di sini

TARIKH     :16 MAC 2024

MASA        :3.00-5.00 PETANG

LOKASI     :NaDi RUMPUN MAKMUR

PESERTA  :8 ORANG

 

 

TUJUAN

Tujuan aktiviti ini diadakan adalah untuk menguji minda pelajar di samping melatih mereka menggunakan peralatan komputer dalam bentuk e-pembelajaran.Melalui aktiviti ini pelajar dapat menguji tahap fokus dan kreativiti bagi menyempurnakan bentuk puzzle tersebut.Pembelajaran lebih seronok dengan menggunakan gambar yang menarik dan berbentuk permainan.

 

AKTIVITI

Pelajar-pelajar dikehendaki menyusun semula puzzle yang diberikan mengikut masa yang telah ditetapkan.Pelajar yang paling pantas menyiapkan puzzle dengan betul dikira sebagai pemenang.

 

Gambar di sini

TARIKH     :12 JANUARI 2024

MASA        :3.00-5.00 PETANG

LOKASI     :PEDI RUMPUN MAKMUR

PESERTA   :5 ORANG

 

TUJUAN

 

Tujuan aktiviti ini diadakan adalah untuk memberikan pendedahan pendidikan gabungan elemen kuiz, permainan (game) dan teks dalam bentuk virtual sekali gus menarik minat dan perhatian pelajar membabitkan diri dalam e-pembelajaran.

 

AKTIVITI

 

Pelajar diberikan tutorial menjawab soalan-soalan kuiz yang interaktif dan menyeronokan mengenai peralatan ICT.

 

 

Gambar di sini

TARIKH      :17 FEBRUARI 2024

MASA         :3.00-5.00 PETANG

LOKASI       :PEDI RUMPUN MAKMUR

PESERTA    :8 ORANG

 

TUJUAN

Tujuan aktiviti ini diadakan adalah untuk mneguji minda pelajar-pelajar mengenai bahagian-bahagian komputer yang perlu diketahui.Selain dapat mempelajari bahagaian komputer secara tidak langsung melatih mereka menggunakan komputer sambil bermain secara interaktif.

 

AKTIVITI

Pelajar-pelajar dikehendaki menjawab soalan kuiz dalam talian (Quizizz).Pelajar yang dapat manjawab soalan dengan betul dan pantas dikira pemenang.

 

Gambar di sini

TARIKH      :22 OKTOBER 2023

MASA         :10.00-12.00 TENGAH HARI

LOKASI      :PEDI FELCRA RUMPUN MAKMUR

PESERTA   :6 ORANG

 

TUJUAN

 

Papan kekunci komputer merupakan salah satu komponen komputer.Tujuan aktiviti ini diadakan adalah untuk memberi latihan kepada pelajar untuk mengenalpasti kedudukan kekunci pada pada papan kekunci komputer.Melalui latihan ini pelajar dapat menggunakan papan kekunci komputer dengan lebih mudah serta dapat mengenalpasti fungsi kekunci pada papan kekunci.

 

AKTIVITI

 

Pelajar dikehendaki menyusun semula semua kekunci pada papan kekunci mngikut urutan yang betul.Pelajar yang dapat menyiapkan dengan pantas dan tepat dikira sebagai pemenang.

 

Gambar di sini