TARIKH :10 MEI 2024 MASA :3.00-5.00 PETANG LOKASI :NADI RUMPUN MAKMUR PESERTA :8 ORANG
|
TUJUAN
Tujuan aktiviti ini diadakan adalah untuk menarik minat pelajar mempelajari ilmu STEM melalui reka cipta berdasarkan bahan-bahan terbuang.Selain itu,pelajar juga dapat memperkembangkan bakat merekacipta melalui aktiviti beramai-ramai dengan lebih seronok.
AKTIVITI
Pelajar-pelajar diberi tutorial mereka cipta caatapult berdasarkan tutorial di platform YOUTUBE.Kemudian pelajar dikehendaki menghasilkan catapult dengan bahan-bahan yang telah disediakan.
TARIKH :13 APRIL 2024 MASA : 3.00-5.00 PETANG LOKASI :NADI FELCRA RUMPUN MAKMUR PESERTA :2 ORANG |
TUJUAN
Aktiviti ini bertujuan untuk menguji minda pelajar mengenai topik-topik yang telah didedahkan pada kelas sebelum ini melalui aplikasi e-pembelajaran.Dengan menggunakan pendekatan e-pembelajaran melalui gambar grafik yang menarik secara tidak langsung menarik minat pelajar untuk belajar mengenai teknologi maklumat.
AKTIVITI
Pelajar-pelajar dikehendaki menjawab soalan kuiz berdasarkan laman web kahoot.Pelajar yang dapat menjawab dengan betul dan pantas dikira sebagai pemenang bulanan.
TARIKH :17 FEBRUARI 2024 MASA :3.00-5.00 PETANG LOKASI :PEDI RUMPUN MAKMUR PESERTA :8 ORANG |
TUJUAN
Tujuan aktiviti ini diadakan adalah untuk mneguji minda pelajar-pelajar mengenai bahagian-bahagian komputer yang perlu diketahui.Selain dapat mempelajari bahagaian komputer secara tidak langsung melatih mereka menggunakan komputer sambil bermain secara interaktif.
AKTIVITI
Pelajar-pelajar dikehendaki menjawab soalan kuiz dalam talian (Quizizz).Pelajar yang dapat manjawab soalan dengan betul dan pantas dikira pemenang.
TARIKH :16 MAC 2024 MASA :3.00-5.00 PETANG LOKASI :NaDi RUMPUN MAKMUR PESERTA :8 ORANG |
TUJUAN
Tujuan aktiviti ini diadakan adalah untuk menguji minda pelajar di samping melatih mereka menggunakan peralatan komputer dalam bentuk e-pembelajaran.Melalui aktiviti ini pelajar dapat menguji tahap fokus dan kreativiti bagi menyempurnakan bentuk puzzle tersebut.Pembelajaran lebih seronok dengan menggunakan gambar yang menarik dan berbentuk permainan.
AKTIVITI
Pelajar-pelajar dikehendaki menyusun semula puzzle yang diberikan mengikut masa yang telah ditetapkan.Pelajar yang paling pantas menyiapkan puzzle dengan betul dikira sebagai pemenang.
TARIKH :12 JANUARI 2024 MASA :3.00-5.00 PETANG LOKASI :PEDI RUMPUN MAKMUR PESERTA :5 ORANG |
TUJUAN
Tujuan aktiviti ini diadakan adalah untuk memberikan pendedahan pendidikan gabungan elemen kuiz, permainan (game) dan teks dalam bentuk virtual sekali gus menarik minat dan perhatian pelajar membabitkan diri dalam e-pembelajaran.
AKTIVITI
Pelajar diberikan tutorial menjawab soalan-soalan kuiz yang interaktif dan menyeronokan mengenai peralatan ICT.